公告 手机玩家点开浏览器就能开局,占不到手机的一点内存。

走近舒尔特方格

按 1、2、3……的顺序尽快点完所有数字,训练专注力和视野。

舒尔特方格是一种训练和测试专注力的小游戏:N×N 的方格里打乱放着 1 到 N² 的数字,你要按从小到大的顺序尽快把它们全部点完。用时越短,说明注意力越集中、视野越宽。本站提供 3×3 到 7×7 五种大小,点「开始」后方格翻开并开始计时,点错会抖动提醒,全部点完会给出用时、错点次数和等级评语。

反应测试和这种方格找数到底区别在哪?答:单纯测反应只看你看到信号抬手的那一刹那,而这里比拼的是持续不断的视觉搜寻与信息留存。你要在几十秒内连续做出几十次正确的辨别,脑子一走神就会点错标红。更绝的是系统还内置了倒序玩法,一边找还要一边在心底默算减法,对工作记忆的锤炼堪称一绝。

在纸上画表格自测和在屏幕上玩有什么不同?纸质表往往看一眼就记住了几个数字的大致方位,而且自己按秒表总有些许起止误差。网页面板则是在你按下开始的瞬间才完全翻开,同时启动精确到百分之一秒的计时,彻底杜绝了提前偷瞄。点错时格子还会立刻标红抖动,忠实记录每一次慌乱。想测出不掺水分的专注反应,直接用网页版测两局会更客观。

舒尔特方格制胜技巧

1

这是单人游戏,不用等别人配合;点完后用「再来一局」沿用当前设置,更方便你比较前后两局的用时。

2

在 6×6 和 7×7 这种庞大格盘里,先把整个视野和四角边缘做区域切分,在余光圈定大致区域后再用指尖快速落点能更快扫完全图。

3

别一开局就急着点数字,先花半秒扫一眼中心区域和四角的大致分布,找到 1 或最大数再动手。

4

连续点错好几下时,先把目光收回方格中心停半秒,再去找当前目标,这样能打断手忙脚乱的节奏,重新找回余光定位。

5

每天固定同一时间(比如早上刚起或晚上睡前)测一局 5×5,排除状态波动,两周后对比最佳成绩,进步幅度更能反映训练效果。

舒尔特方格玩法详解

新手关于舒尔特方格的疑问

为什么这一局还没点完就不动了?

可能是不小心切到别的标签页或把浏览器放后台了,计时会自动停,回到页面就能接着点。方格不会重新盖住,上次看到哪就从哪继续。

怎么知道自己点完用了几秒?

点完最后一格会立刻弹出结算面板,显示总用时、平均每格用时、错点次数和等级评语。计时从点「开始」按钮翻开方格时开始,精确到百分之一秒。

点格子前按空格算什么?

能用来开始计时。方格还盖着时,按空格会让格子翻开;之后找目标,还是要用鼠标或手指逐个点。

第一次玩选哪种设置好?

建议先选 3×3 或 4×4 正序,练习看着中间、用余光找目标;熟悉后再试 5×5。小方格更方便先掌握找数节奏。

完成挑战的标志在哪?

最后一个目标点对后,你会看到结算面板。因为这一局要把方格里的符号按顺序全部点完,才算完成。

坐车时能用手机玩这款游戏吗?

可以,手机浏览器打开网页就能玩。点小格子时可把手机放平,用食指点按,减少误触。

舒尔特方格术语一览

舒尔特方格
按顺序点完 N×N 方格里打乱的符号的注意力训练法,以提出者舒尔特命名
标准格
5×5 共 25 格的方格,是舒尔特测试最常用的大小,各种用时标准多以它为准
正序 / 倒序
正序从 1 点到最大数,倒序从最大数点到 1,倒序需要边找边做减法
错点
点到了不是当前目标的格子,格子会抖动标红并记一次,不罚时、不改进度
平均每格用时
总用时除以格数,不同大小之间可以横向比较的指标,评语也按它算
余光搜索
视线固定在方格中心、用周边视野找数字的方法,是提速的关键技巧
视野广度
一眼能同时感知多少格,方格越大越考验它,练大方格可以扩展
新纪录
某个大小 + 符号 + 顺序组合下用时首次刷新最佳成绩,结算面板会标出