这款四子棋怎么样
竖立的 7×6 棋架,棋子从上投下落到最低空位,先把四子连成一线获胜。
四子棋也叫四连环、屏风式四子棋(Connect Four),棋盘是竖立的 7 列 6 行棋架。双方轮流选一列把棋子从上面投进去,棋子会落到这一列最下面的空位;谁先把自己的四颗子连成横、竖或斜的一条线谁就赢,四十二格投满没人连线就是平局。红棋先手。这里可以和电脑下,也可以两个人同屏对弈。
四子棋的核心在于「看下一层」:不只看这一手投在哪里,还要看投下去之后它上面的格子会变成什么。新手往往只盯着自己的三连和对方的三连,高手已经在算三手之后谁会被迫在哪一列垫子、那一列的第几行会空出来给谁用。这种一步看两格甚至三格的思维方式,从井字棋到五子棋、象棋都通用,是所有棋类游戏的基本功。本站的入门档只会堵眼前的四连,普通档向前看四步,高手档看十步以上,正好对应不同的思考深度。
跟朋友下棋连输几局,很多人第一反应是「他运气好」。其实四子棋没有骰子,全看你能不能提前看到对方下一步要干嘛。想进步,先从打入门档开始,它只会堵眼前的四连,你可以放心练习怎么做双威胁。等稳赢了再切到普通档练斜线,最后去高手档挨打。本站的悔棋不限次数,走错了随时按Z退回去看看电脑怎么应对,这是涨棋最快的办法。
四子棋规则一览
竖立的棋架有 7 列、6 行,共 42 格。画面上列从左到右编号 1 到 7,列上方有箭头和数字。红黄两色棋子,红棋先手。
轮到的一方选一列投子,棋子落到这一列目前最低的空格,不能停在半空。已经满了的列不能再投,箭头会变暗。
任何一方把自己的四颗子在横、竖或任一斜方向连成一条线立刻获胜,连线的四颗子会闪动。五连、六连同样算赢。
42 格全部投满还没有人连成四子,这一局平局,同样记进战绩。
红棋先投。人机对战时大厅「先后手」选「我执红先手」「电脑执红」或「随机」;双人同屏由红方先点棋盘。
对局中随时可以点「悔棋」或按 Z / U。人机对战一次退回两手(电脑那手和你那手),双人对战一次退一手,次数不限;电脑思考时和对局结束后不能悔。
对局没下完时点「回大厅」或关掉页面,当前局面存在浏览器里;下次进入大厅顶部出现「继续上一局」,点击从原局面接着下,用时也接着算。开始新的一局后保存的局面作废。
对阵条右侧的数字是「本轮比分」:从进入棋盘到回大厅为止,红方和黄方各赢了几局。长期战绩按入门 / 普通 / 高手 / 双人分别记录胜负平,显示在大厅底部和结算面板里。
四子棋思路与技巧
准备落下决定胜负的一子时,先确认目标空位已经可投;下面没填满,点那一列也落不到目标格。
跟高手档下到关键转折点吃不准时,先点回大厅存下这盘棋,换个时间接着算或者当复盘残局慢慢拆解。
发现高手档电脑频频抢占第 3、4、5 列时,直接跟着在中部附近落子死缠,别放任它轻松控住黄金通道。
发现对方的威胁点在高处(第5或第6行),而你在低处能立刻做出双威胁,就先进攻,让对方来不及垫子。
当你的关键连线点被对方占据或即将被填满时,别硬拼,转而做等待手把球踢给对手,逼他先犯错。
电脑上用数字键1到7直接投对应列,比鼠标点击快很多,中盘时能节省思考时间。
四子棋使用说明
投子
点棋盘的任意一列,或点列上方的箭头,棋子落到这一列最低的空位
数字键投子
键盘 1~7 对应从左到右的 7 列
预览
电脑上鼠标移到某一列,上方箭头亮起表示会投到这一列
悔棋
点顶部「悔棋」或按 Z / U 键,人机退两手、双人退一手,电脑思考时不可用
重新开始
点顶部「重新开始」或按 R 键,有未下完的棋会先确认
回大厅
点顶部「回大厅」,未下完的局自动保存,大厅顶部「继续上一局」可续
对手
大厅「对手」选人机对战或双人同屏
难度与先后手
人机对战时在大厅选入门 / 普通 / 高手,先后手选我执红 / 电脑执红 / 随机
电脑节奏
右上角齿轮里把「电脑出牌节奏」改为较快(1~2 秒)或真实(2~5 秒)
声音
右上角齿轮里的「声音」开关
四子棋术语解释
- 列
- 棋架从左到右的 7 个竖槽,投子只能选列,棋子落到最低空位。
- 三连 / 威胁
- 三颗子加一个可用的空位,下一手就能连四,对方必须堵。
- 双威胁
- 一手同时做出两个威胁,对方只能堵一个,是最主要的取胜方式。
- 垫子
- 被迫在对方的连线点下面投子,让那个点变成可用。
- 奇偶行
- 先手通常争奇数行的威胁点、后手争偶数行,残局按此判断胜负的理论。
- 中列
- 第 4 列,经过它的连线最多,开局最重要的位置。
- 等待手
- 不影响局势、用来把被迫投子的责任推给对方的一手。
- 连线
- 横、竖、斜任一方向的四颗同色子,达成即获胜。
- 本轮比分
- 对阵条上的数字,记录从进入棋盘到回大厅为止双方各赢的局数。