数织入门介绍
按行列两边的数字提示涂黑格子,解开后出现一幅像素画。
数织是靠数字线索涂格子的逻辑游戏,也叫 Nonogram 或 Picross。每行左边、每列上方的数字表示这一行(列)里连续涂黑的格子有几段、每段多长,你要只靠这些数字推出哪些格子该涂黑,全部涂对后题板上会浮现一幅像素画,就算解开。本站有 5×5、10×10、15×15 三种大小,每题都保证只有一个答案。
一局要多久?五格题通常一两分钟,适合等车、排队这种碎片时间;格子题大约五到十分钟,需要静下来稍微想一想;格子题则要二十分钟以上,得集中注意力从头推到尾。如果一次只有几分钟,建议从五格或格子开始,做一半就离开也没关系,浏览器会自动保存,下次继续。想挑战自己的话可以试试不用提示做完一整张格子图,很有成就感。
虽然本站主要是单机解谜,但模拟的对战节奏提供了类似竞技的挑战感。通过调整难度,你可以找到适合自己的思考速度。这种自主掌控的节奏,让游戏更耐玩。
数织词汇表
- 线索
- 每行左边、每列上方的数字串,记录这一行(列)里各段连续黑格的长度和顺序。
- 段
- 一行里连续涂黑的一串格子,线索里的每个数字对应一段。
- 满行
- 线索各段长度之和加上段间最少空隙正好等于格数的行(列),位置唯一,可以直接全部填好。
- 重叠法
- 把一段尽量靠左和尽量靠右两种摆法叠起来,两次都被覆盖的格子必然是黑。
- 打叉
- 给确定留白的格子做的记号,不参与判定,用来辅助推理。
- 唯一解
- 题目只有一种正确涂法。本站所有题都经过求解器验证是唯一解。
- 图库
- 内置的手绘像素图集合,解开后会显示图案名称。
- 随机题
- 程序当场生成并验证过的题目,没有固定图案。
数织常见问题
手机上涂黑和打叉怎么用
可以点上方按钮切换模式,也能长按格子打叉;按住格子拖动还能连续涂一行或一列,适合触屏操作。
这游戏要怎么才能赢电脑?
不能赢电脑,因为数织是单人解谜。这里没有电脑对手和你对决,只看你能否依靠行列上的数字线索,把整张像素画完整推出来。
什么叫「满行」?
线索各段长度加起来再加上段之间的空隙数正好等于这行总格数时,位置就是唯一的,可以直接全部填好。比如五格里线索是「2 2」,中间必须空一格,整行位置固定。
为什么按线索涂完了还不算解?
先点「检查」看有没有标红。多数情况是行里段数对了但位置不对,或者多涂了某格导致列线索不满足。改掉红格再回来推。
数织玩法规则
每行左边、每列上方的一串数字就是线索。比如「3 1」表示这一行里先有一段连续 3 格的黑,然后至少空一格,再有一段 1 格的黑,顺序不能颠倒;「0」表示这一行一格都不涂。
确定要涂黑的格子点一下涂黑,确定留白的格子可以打上叉做记号。叉只是给自己看的备注,不影响判定,最后只看黑格对不对。再点一次黑格或叉可以擦掉。
每一个格子既属于一行也属于一列,涂法必须让所有行线索和所有列线索同时成立。推理时要在行和列之间来回切换,一行推出的黑格往往会让某一列可以继续推。
当所有该涂黑的格子都涂黑、没有多涂任何一格时题目自动完成,题板上出现像素画,叉会自动清掉。本站每一题都只有一个正确答案。
同一行里两段黑之间必须至少隔一个白格,否则它们就会连成一段,线索就变了。「1 1」在三格里只能是「黑 白 黑」。
当某一行(列)当前涂黑的段正好等于它的线索时,这行的数字会变淡,表示这一行已经完成。注意它只比对黑段,不检查叉。
按「检查」会把目前填错的格子标红两秒钟——涂黑了但答案是空的、或打了叉但答案是黑的都算错。它不会告诉你还有哪些没填,只负责纠错。检查次数不限,但会记在结算里。
5×5 和 10×10 每题可用 3 次提示,15×15 每题 5 次。提示优先改正你填错的格子;没有错时就替你填上一个按当前线索能推出来的格子并标上绿点。提示填的格子也可以撤销。
数织怎么操作
涂黑
电脑左键点格子;手机在「涂黑」模式下点格子。再点一次擦掉
打叉
电脑右键点格子;手机长按格子,或切到「打叉」模式后点格子
连涂一行 / 一列
按住起点往一个方向拖,经过的空格一起涂上,方向自动锁定
切换模式
点上方「涂黑 / 打叉」按钮,或按 F 键
撤销
点「撤销」按钮或按 Z 键,整笔退回
检查
点「检查」按钮或按 C 键,填错的格子标红两秒
提示
点顶部「提示」按钮或按 H 键,次数有限
键盘光标
方向键移动光标,空格 / 回车涂黑或擦掉,X 打叉或取消叉
重新开始
点「重新开始」或按 R 键,换一道新题
回大厅 / 续玩
点「回大厅」会保存当前进度,大厅里点「继续上次没做完的一题」接着做
大厅选项
选择大小(5×5 / 10×10 / 15×15)、题目来源(图库 / 随机题),可勾选「填错的格子立刻标红」
声音
右上角 ⚙ 里可以关掉音效
宽题板
手机上 15×15 比屏幕宽时,按住上方或左侧的线索区左右滑动