合成大西瓜概览
丢下水果,两个相同的碰在一起合成更大的,一路合成大西瓜。
合成大西瓜是一款单人休闲益智游戏:一个竖长的盒子,你把水果从顶上放下去,水果会像真的圆球一样掉落、滚动、堆起来。两个一样的水果碰在一起就合成大一级的水果,从最小的葡萄开始一共 11 级,最大的是西瓜。每次合成都得分,水果堆过盒子顶上那条红线一会儿就输,比的是分数高、能不能合出大西瓜。
有人以为这种游戏是拼反应速度,其实合成大西瓜更像搭积木:每一个水果放在哪里完全由你决定,放下之后 0.45 秒才能再放下一个,有充足的时间思考。它考验的是规划能力——怎么把一个竖长的盒子从底到顶排成金字塔,大水果靠哪边、小水果往哪放、哪里留给中等水果周转。本站提供三档难度,入门只投放葡萄到柠檬,普通到猕猴桃,高手到番茄,可以按自己的节奏选。
容易把红线旁的紧张感当成倒计时,其实这里没有单独的时间模式。要留意的是水果碰到其他水果或地板后,顶部超出红线持续多久:入门、普通、高手的宽限时间依次缩短;刚落下还在半空的水果不计入判输。于是临近满盒时,注意力会自然落在那几颗高处的水果上,等它们滚回去才松口气。
合成大西瓜热门问题
水果落错地方还能退回吗?
不能,本站没有撤销已放水果的操作。可以接着利用后续水果调整布局;如果想清空当前盒子,点顶部「重开」。
分数是按什么规则加的?
只看合成,放水果本身不得分。合成第 n 级得 n×(n+1)÷2 分,所以越大的水果合成一次给的越多。两个西瓜碰在一起消失给 66 分。
继续上局的存档究竟在哪?
存在你当前浏览器的本地存储里,不用登录也能接着玩。本站用它保存没打完的盒子;换设备或清空浏览器数据,就找不回这份存档了。
为什么水果会「睡着」?
「睡着」就是水果停稳后暂时不再动。本站这样处理,是为了让堆好的水果保持稳定;受到碰撞,或下方水果合成消失时,它还会重新动起来。
有没有各难度分开的最高分?
有,三档各自记录最高分、最大合到的水果和合出大西瓜的次数,因为它们投放的水果和判输时间不同,不混在一起记。
合成大西瓜玩法详解
画面是一个竖长的盒子,宽 360、高 600 个单位,两侧有墙、底部有地板,离顶部 108 个单位处有一条红色虚线叫顶线。水果一共 11 级,从葡萄到西瓜,每级一个固定大小:葡萄直径 24,西瓜直径 200,盒子内宽 348,所以一行最多并排放一个半西瓜。
待放的水果悬在盒子顶上,左右移动它选位置(不能超出两侧的墙),放下后它会受重力掉落、碰到别的水果或地板弹一下再停住。放下一个之后要等 0.45 秒才能放下一个,右上角会预告下一个是什么。
两个同一级的水果碰到一起立刻合成大一级的那个,新水果出现在两者中间,继承它们的速度。合成后周围的水果会重新滚动堆叠,可能再碰出新的合成,这种连锁不限次数。西瓜是最大一级,两个西瓜相碰会一起消失。
合成 1 级得 1 分,2 级 3 分,3 级 6 分,往后依次是 10、15、21、28、36、45、55 分(第 n 级合成得 n×(n+1)÷2 分),两个西瓜消失得 66 分。得分只来自合成,放水果本身不得分。
已经碰到过别的水果或地板的水果,顶部露出顶线并持续超过宽限时间(入门 1.5 秒、普通 1 秒、高手 0.6 秒)就输。刚放下还在半空的水果不算,弹起来蹭一下红线马上落回去也不算。
水果都是正圆,按重力下落,碰到墙壁和地板会轻微反弹(弹性 0.2),互相碰撞时按大小分配推力,大水果会把小水果挤开,表面有一点摩擦所以堆着不会一直滑。落速超过一定值才会弹起,慢慢滚到停下的水果会「睡着」不再动,被撞到或者下面的水果合成消失时会重新醒来。
超线后画面抖一下,盒子变暗显示「堆过顶线了」,面板里列出本局得分、放了几个、合成几次、最大合到哪一级、大西瓜消失几次,以及这个难度的最高分,刷新纪录会标「新纪录」。可以「再来一局」或「回大厅」。
按 P、Esc 或顶部「暂停」暂停,画面盖上「已暂停」,点画面或按空格继续;切到别的标签页、游戏滚出屏幕会自动暂停。点「回大厅」会把整个盒子保存下来,大厅里可以「继续上局」;「重开」会清空盒子,已经放过水果时会先确认。
合成大西瓜操作与设置
选择难度
大厅里选入门、普通或高手,每档显示自己的最高分、最大合到的水果和大西瓜次数。
显示落点虚线
大厅里的勾选项,决定待放水果下方是否显示直落的虚线和落点虚圈。
瞄准 / 放下(手机)
手指在画面上左右拖动,水果跟着走,松开手指放下;也可以用画面下方的 ◀ ▶ 移动、「放下」键放下。
瞄准 / 放下(电脑)
移动鼠标瞄准,点一下画面放下;或者键盘 ← → 移动、空格 / 回车放下。
放下冷却
每次放下后 0.45 秒内不能再放,下一个水果会从小变大出现在顶上。
下一个
画布右上角显示下一个要投放的水果。
暂停
按 P / Esc 或点顶部「暂停」,画面盖上「已暂停」;点画面或按空格继续。切到别的标签页、滚出屏幕会自动暂停。
重开
点顶部「重开」,清空盒子用当前难度重新开始;已经放过水果时会先确认。
回大厅
点顶部「回大厅」,没玩完的盒子自动保存,大厅会出现「继续上局」。
继续上局
大厅「开局」里选「继续上局」,按原来的难度、盒子、分数接着放;换难度会自动切成「新开一局」。
结算
超线后面板显示本局得分、放了几个、合成几次、最大合到哪一级、大西瓜消失几次和该难度最高分,刷新纪录有「新纪录」标签;可选「再来一局」或「回大厅」。
状态栏
顶部显示分数、该难度最高分、本局合成次数、本局最大合到的水果;画布左上角也有大号分数。
画面提示
合成时有一圈光环和「+分数」飘字,合出西瓜和两个西瓜消失有大字提示;结束时盒子变暗显示「堆过顶线了」。
设置
点右上角齿轮可以开关声音。放下、合成、落地、胜利、失败都有不同的提示音。
快捷键生效范围
游戏区域在屏幕可见范围内、光标不在输入框里时,键盘才有效。
合成大西瓜术语解释
- 葡萄
- 第 1 级,直径 24,最小的水果。两个葡萄合成樱桃得 1 分。
- 樱桃
- 第 2 级,直径 34。两个樱桃合成橘子得 3 分。
- 橘子
- 第 3 级,直径 46。两个橘子合成柠檬得 6 分。
- 柠檬
- 第 4 级,直径 58,入门档投放的最大水果。两个柠檬合成猕猴桃得 10 分。
- 猕猴桃
- 第 5 级,直径 72,普通档投放的最大水果。两个猕猴桃合成番茄得 15 分。
- 番茄
- 第 6 级,直径 88,只有高手档会投放。两个番茄合成桃子得 21 分。
- 桃子
- 第 7 级,直径 106,只能靠合成得到。两个桃子合成菠萝得 28 分。
- 菠萝
- 第 8 级,直径 126。两个菠萝合成椰子得 36 分。
- 椰子
- 第 9 级,直径 148。两个椰子合成哈密瓜得 45 分。
- 哈密瓜
- 第 10 级,直径 172。两个哈密瓜合成西瓜得 55 分。
- 西瓜
- 第 11 级,直径 200,最大的水果。两个西瓜相碰一起消失得 66 分。